第十章 成功检定

每当某个人物尝试做成一件事情( 例如,使用一种技能) 时,投掷三枚骰子来确定结果。这种投骰被称为“成功检定*”(*:roll,投掷( 骰子),此处按习惯作检定)。事情做得怎么样决定于三枚骰子掷出数值的和。如果这个和,小于等于与这件事对应的某个数值——通常是一个技能值或属性值,意味着成功。若大于,即失败。

例:如果你试图用“开锁=9”技能撬开一把锁,投3d( 三枚骰子的简写),投出9 或更小才能成功,如果投出10 或更大的数字,就意味着失败。

无论这个检定的检定值( 需要小于等于的数值) 是多少,投出3 和4 总是成功,投出17 和18 总是失败。

一般情况下,由玩家为他的人物的行动进行检定( 投骰),但是,GM 总是有权自己暗投检定——见“哪些时候由GM 投骰”( 见下)。